Les nouveautés/changements apportés par la 6ème Génération

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Les nouveautés/changements apportés par la 6ème Génération

Message par draconic89 le Mer 22 Fév - 21:15

Bonjour à tous !

Qui dit nouvelle génération, dit changements dans le jeu. Et cette fois, ça ne rigole pas.

Je vais énumérer les-dits changements apportés par Yu-Gi-Oh Vrains.

Pour les cartes Pendule :

• La disparition des emplacements dédiés aux zones Pendule : Celles-ci sont déplacées dans la zone m/p classique. Les extrémités de la zone m/p deviennent les emplacements Pendule.

Ainsi, soit on place 5 m/p, soit on place 2 Pendule et 3 m/p (ou 1/4). Il n'est toujours pas possible de poser des cartes Pendule.




Du côté de l'aspect du Terrain :

• La zone monstre est renommée en Zone Monstre Principaux (en référence aux monstres du Main Deck.

• 2 nouvelles zones font leur apparition sur le terrain : les Zone Monstre Extra. Elles se situent entre les zones monstres des terrain des joueurs.
Je reviendrais plus tard sur elles.

Du côté du jeu :

• Un nouveau type de monstres : les Cybers (un peu comme les psychiques/wyrms)

• Un nouveau type d'invocation spéciale : l'Invocation Lien, et les monstres associés, les monstres Lien. Ils feront l'objet d'un post, car il y a beaucoup de choses à dire sur eux.


Maintenant que nous avons vu ce qui changeait sur le terrain, voici ce qui change au niveau des règles, à commencer par la Zone Monstre Extra.

Il s'agit d'une 6ème zone monstre. Chaque joueur ne peut en utiliser qu'une seule. Dès qu'un joueur invoque dans une Zone Monstre Extra, il devient propriétaire de cette zone, et l'autre zone revient à l'adversaire.

C'est par cette zone que passeront toutes vos invocations de l'Extra Deck. Si vous avez un monstre dans cette zone, vous ne pouvez pas invoquer de votre Extra Deck (sauf en utilisant ce monstre).

C'est valable pour tout type de carte d'Extra : Fusion / Synchro / Xyz et Pendule.

Les monstres d'Extra Deck qui ont été invoqués correctement peuvent être invoqués directement dans les zones monstres principales (j'entends par la, que si votre monstre se fait détruire, si vous faites Monster Reborn dessus, vous pourrez le mettre directement dans vos zones monstres, indépendamment de si la zone Monstre Extra est vide ou non.

Il y a moyen d'avoir plusieurs cartes d'Extra en jeu, même si la zone adéquate est occupée. Pour cela, il faudra utiliser les monstres Lien.

Si votre adversaire ne contrôle aucun autre monstre que celui dans la zone Extra, vous devez détruire ce monstre avant d'attaquer directement (sauf via effets de cartes).

Si des points ne vous paraissent pas clairs,  n'hésitez pas à poser des questions ^^


Dernière édition par draconic89 le Jeu 23 Fév - 17:36, édité 1 fois

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Re: Les nouveautés/changements apportés par la 6ème Génération

Message par rikuo16 le Mer 22 Fév - 23:00

Moi j'ai 2 points non claire dans ma tête:
1- Si on met un monstre pendule en "zone MP", qui deviens une "zone pendule", si le monstre casse, est ce qu on peut set une MP de nouveaux dans cet "zone MP" ? ou ca reste un zone pendule ?
2- 1 ou + monstre(s) pendule que l'on invoque depuis l extra, est ce qu'on peut les mettre en "zone de monstre classique" ou on peut en invoquer qu un seul en "zone extra" ?
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Re: Les nouveautés/changements apportés par la 6ème Génération

Message par draconic89 le Jeu 23 Fév - 6:39

1 - Si ta carte Pendule se fait détruire, tu pourra remettre une Pendule ou une m/p lambda Smile

2- Les Monstres Pendule qui vont être invoqués de l'Extra doivent passer par des zone extra. Donc :

• Tu ne peux que Penduler 1 de l'Extra si ta case zone extra est vide

• Tu peux Penduler un peu plus de l'Extra si tu as des monstres Link en jeu.

Dans tous les cas, tu ne peux plus pour l'instant, Penduler 4 ou 5 juste avec des cartes de l'Extra.

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Re: Les nouveautés/changements apportés par la 6ème Génération

Message par Darkmagician69 le Ven 24 Fév - 10:12

Petite question: Est-ce que c'est sûr qu'on peut faire 1/4 pour les MP ?
Parce que dans ma propre logique, j'aurais plus tendance à dire : on fait soit 0/5 soit 2/3 ?

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Re: Les nouveautés/changements apportés par la 6ème Génération

Message par rikuo16 le Ven 24 Fév - 11:40

les zone MP deviennent des zones pendule uniquement avec un monstre pendule dedans, s'il casse, ca redevient une zone MP donc oui, tu peux avoir 1-4.
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Re: Les nouveautés/changements apportés par la 6ème Génération

Message par Darkmagician69 le Ven 24 Fév - 12:17

rikuo16 a écrit:les zone MP deviennent des zones pendule uniquement avec un monstre pendule dedans, s'il casse, ca redevient une zone MP

Ça j'avais compris en effet x)
Mais dans ma logique, ceci n'empêche pas cela ^^

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